dnf80版本漫游技能点
的有关信息介绍如下:
DNF80版本漫游技能点分配需根据PK或刷图需求选择不同流派,主要分为PK向、刷图射击流及其他自创流派,具体加点方案如下:
PK向漫游技能点分配通用技能中,受身蹲伏为必加技能,可快速起身躲避后续攻击;跃翔加1级,在被压制在角落时通过跳跃逃脱;物理暴击必满,直接提升所有物理攻击的伤害;物理背击加1级,配合左槽附魔增加背击时的暴击率。未转职技能里,膝撞推荐加满,提升出招和收招速度,便于顶霸体技能和衔接连招;银弹尽量加满,其光属性伤害在连招中释放可保证全中,提升整体输出;浮空弹加满,保证连招的流畅性以及高浮空状态下加BUFF的需求;格林机枪系统赠送1点即可,用于极限伤害破保护时可考虑加满,但需注意该加点方式可能在下个版本被和谐。争议技能方面,不屈意志适合操作犀利的玩家加满,可防止技能被打断,但一般玩家不推荐;远古记忆换枪流可考虑满上,提升银弹、机器人和手雷的伤害。
刷图向漫游技能点分配(射击流)核心输出技能需重点培养,空中射击、钉刺射、走射、浮空劫击(浮空爆头多重)全部加满,这些技能是射击流漫游的主要伤害来源。回旋踢作为前置技能,点出足够学习后续技能即可;劫击可根据个人习惯和实战需求随意加点。跃翔加4级,刷图时通过跳跃保持空中状态,可有效躲避地面怪物的攻击。除空射和钉刺射外,其他能触发死亡左轮效果的技能,如爆头一击、移动射击等,全部加满以最大化输出。
其他流派漫游还可分为体术流和自创流派(如大招流、晶体流、CD流等)。体术流侧重近战体术技能,如回旋踢、瞬踢等,需根据体术连招需求分配技能点;自创流派则根据玩家对技能冷却、晶体消耗或大招爆发的偏好,灵活调整加点方案,例如大招流会优先加满高伤害的45级技能和觉醒技能。



